Conectividad

El futuro se aproxima, conoce sobre la ‘economía del metaverso’

El metaverso se está convirtiendo en una realidad, a continuación te mostramos lo que hasta ahora se sabe y cómo es que las grandes corporaciones lo están proyectando.   

Por Gloria Rivera

- 21 de Noviembre de 2021 - 12:45 hs
Las grandes corporaciones se preparan para el desarrollo del 'Metaverso'.

Las grandes corporaciones se preparan para el desarrollo del 'Metaverso'.

La creación de la realidad aumentada no nacerá de la noche a la mañana, pues evidentemente se necesita  de mucho trabajo, inversión y colaboración de grandes corporaciones. Para ello, es necesario desarrollar una economía que tenga un objetivo claro, que cuente con bienes y servicios que muy probablemente aún no existen, por lo que deberán trabajar para crearlos. Aunque los expertos coinciden en que es poco probable que una sola compañía pueda construir y mantener este cibermundo, las empresas se preparan desde sus propios espacios para su llegada.

De acuerdo a Bloomberg Intelligence, se calcula que la oportunidad de mercado que hay para el metaverso podría alcanzar los $800.000 millones de dólares para el 2024. Por su parte, Bank of America incluye el metaverso entre las 14 tecnologías que sin duda van a revolucionar la vida de todos los seres humanos, ya que la idea del metaverso comprende la conexión de innumerables mundos virtuales con el mundo físico.

Asimismo, el inventor estadounidense Raymond Kurzweil, pionero en desarrollar varios avances tecnológicos y director de ingenería de Google desde 2012, mencionó que el metaverso puede llegar a generar una economía bastante amplia, ya que podrá abarcar todos los espacios posibles, “desde el trabajo al ocio, al tiempo que transforma industrias y mercados de larga tradición como las finanzas y la banca, las tiendas y la educación, la salud y el fitness, así como el entretenimiento para adultos".

Aunque la idea de la realidad virtual no es algo nuevo, pues desde hace tiempo se le ha podido ver en diferentes videojuegos on line, estos han desarrollado mundos virtuales desde hace décadas, claro que no son el metaverso, pero ya cuentan con algunas ideas de lo que es y de cómo puede funcionar.

Desde hace tiempo la realidad virtual ya era conocida en los videojuegos.

Grandes inversiones

"Los metaversos no son nuevos. Lo que es nuevo es la cantidad de inversión que se está destinando y la creciente aceptación de los activos digitales entre una población que cada vez más es nativa digital", explica Benjamin Dean, director de activos digitales en WisdomTree, una firma de análisis e inversiones.

"En los últimos años, en los países industrializados, la mayoría de las personas (más del 50%) no recuerda cómo era la vida antes de internet. Este cambio demográfico seguirá ocurriendo, especialmente en países donde los teléfonos inteligentes son omnipresentes y la población es más joven", dice el experto de WisdomTree. Y añade, que a este proceso lo definió como  la virtualización del mundo. 

Según la explicación del propio Mark Zuckerberg, el fundador de Facebook, en en el universo digital que será el metaverso "podrás teletransportarte instantáneamente como un holograma para estar en la oficina sin tener que desplazarte, o a un concierto con amigos o a la sala de tus padres para ponerte al día".

Meta se ha propuesto llevar a cabo la creación de realidad virtual aumentada, conocida como 'Metaverso'.

Pero a diferencia de la realidad virtual actual, que se utiliza principalmente para los videojuegos, se prevé que el metaverso abarcará el entretenimiento, los juegos, los conciertos, el cine, el trabajo, la educación, etcétera. Lo cual, implicará el desarrollo de empresas y tecnologías nuevas en esos sectores específicos.

Conciertos, contenido y entretenimiento

Los cantantes Ariana Grande, Marshmello o el rapero Travis Scott han actuado dentro del famoso videojuego Fortnite, de Epic Games, en una demostración de cómo podría ser el futuro de los conciertos en metaverso.

Hasta 12,3 millones de jugadores de la plataforma se reunieron en tiempo real en abril del año pasado para presenciar el lanzamiento la canción The Scotts que la superestrella del rap compuso junto al también rapero Kid Cudi.

Los conciertos también podrán hacerse a través del Metaverso, actualmente ya se han hecho algunas pruebas.

Y el mismo Mickey Mouse parece listo para interactuar en el metaverso.

El director ejecutivo de Walt Disney, Bob Chapek, dijo que el conglomerado de entretenimiento se está preparando para dar el salto tecnológico hacia un mundo de realidad virtual en sus parques temáticos.

Según un informe de Bank of America, se piensa que la Generación Z puede llegar a impulsar el cambio hacia el metaverso y el uso de hologramas, así como llegar a una mayor creación de contenido para mundos virtuales.

Los proveedores de contenido que van desde películas (Disney) hasta televisión (Discovery Channel), deportes (Fox Sports), música (Universal Music Group, Live Nation), proveedores de plataformas (Netflix) y periódicos (The New York Times) han comenzado a probar con experiencias inmersivas en 3D.

El director de la saga de "El señor de los anillos", Peter Jackson, anunció recientemente la venta de su estudio de efectos especiales, Weta Digital, a una empresa de software estadounidense que quiere desarrollar el metaverso.

Una operación que muestra que las cosas se están moviendo muy rápido en el sector.

"Ofrecer asientos de inmersión en la "primera fila" en un evento deportivo, concierto o desfile de moda podría ser lucrativo para las empresas, al tiempo que aumentaría la accesibilidad a eventos en vivo", dice Bank of America en su informe.

Oficina y presencia virtual

Infinite Office, la realdiad virtual que Meta llevará los espacios laborales. 

Pero si algo ha dejado la pandemia de covid-19 es el trabajo en remoto.

Infinite Office es el lugar de trabajo imaginado por Facebook. Este cuenta con salas de reuniones virtuales en las que los participantes pueden usar simultáneamente sus computadoras del mundo real.

Pero Facebook no es la única gran tecnológica que está desarrollando un concepto de este tipo. Microsoft habló recientemente de crear "un metaverso para las empresas" basado en Microsoft Teams, la plataforma de reuniones que se popularizó durante la pandemia.

Con ello quiere ofrecer espacios virtuales para eventos, reuniones y oportunidades de networking, adelantó la empresa.

Para la consultora PwC, el sector de la formación tiene mucho que ganar en un entorno de oficinas virtuales.

"La realidad virtual ya está dinamizando los programas de formación en varios sectores al abrir entornos que serían costosos, peligrosos o limitados en el mundo real", dicen sus expertos en un informe de 2020.

Creen que una experiencia inmersiva y emotiva, que puede resultar mucho más emocionante que la formación tradicional en el lugar de trabajo, puede impulsar la memoria y resultar muy eficaz en la enseñanza de nuevas habilidades y procedimientos.

Grandes desafíos

Los expertos coinciden en que queda un largo camino por recorrer antes de que podamos ver el metaverso materializado.

El exingeniero de IBM Thomas Frey recuerda que la infraestructura de internet, la viabilidad de tener un gran número de participantes interactuando entre sí en tiempo real, las barreras del idioma y los problemas de latencia son los principales desafío del metaverso. Por lo que, se necesitarán ordenadores y chips de procesamiento de gráficos y video más potentes en los que ya trabajan las compañías más relevantes del sector como NVDA, AMD o Intel.

El desarrollo de toda esta tecnología supone nuevas oportunidades de negocio para todas las compañías que fabrican microchips.

Un gran desafío para los desarrolladores de microchips, pero también una gran oportunidad de negocio.

Otro sector que promete transformaciones es el de la enseñanza.

"La idea fundamental se basa en el aprendizaje adaptativo, que ha existido durante muchos años", escriben Haim Israel, Felix Tran y Martyn Briggs, estrategas de BoA Merrill Lynch.

En el campo de la educación superior, todo apunta a que las universidades crearán sus propios campus virtuales, lo que podría aumentar el número de estudiantes.

La medicina y la teleasistencia podrían tener un campo para crecer y desarrollar nuevos servicios, pues cada vez son más los usuarios que recurren a soluciones digitales para la atención médica, y la pandemia ha exacerbado esta tendencia.

Lo mismo sucedió con el comercio electrónico. Los gigantes como Amazon o Libre Mercado vieron multiplicarse sus ventas y Bank of America cree que el metaverso llevará a los consumidores a comprar más en los mundos virtuales.

Las compras también se verán intervenidas el metaverso.

Para Benjamin Dean todo este nuevo comercio necesitará de monedas alternativas que convivirán con el dinero existente: el dólar, el euro, el yen, el peso. La realidad física y virtual se ha difuminado, y no hay duda de que lo seguirá haciendo en los próximos años.

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